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安装配置

REF Audio Engine 的安装和配置指南。

系统要求

  • REFramework - 最新版本
  • 支持的游戏 - 目前支持 Monster Hunter Wilds
  • Windows 操作系统

安装步骤

1. 下载插件

GitHub Releases 下载最新版本。

2. 安装到 REFramework

  1. 解压到游戏根目录
  2. 启动游戏,在 REFramework -> Plugin Loader 中确认插件已加载

也可使用 Mod 管理器完成安装。

目录结构

游戏根目录/
├── reframework/
    ├── plugins/
    │   └── ref_audio_engine.dll    # 插件核心
    ├── autorun/
    │   └── _AudioEngine/           # Lua脚本
    └── sound/                      # 音频文件目录(需自建)
        └── my_mod/
            ├── bgm.mp3
            └── effects.wav

音频文件配置

支持格式

  • MP3、WAV、OGG、FLAC

文件路径

音频文件必须放在 reframework/sound 目录下,建议每个mod创建独立文件夹。

reframework/sound/
├── my_weapon_mod/
│   ├── swing.wav
│   └── hit.wav
└── my_bgm_mod/
    └── battle_theme.mp3

故障排除

插件无法加载

  • 确保 REFramework 为最新版本
  • 检查 ref_audio_engine.dll 路径
  • 查看 REFramework Script Runner 中的错误信息

音频无法播放

  • 检查文件路径和格式
  • 确认文件在 reframework/sound 目录下

MIT License